戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が B2 から A3 へ 王 を進める. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す、そして コウモリ が H6 から F6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が A5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ルーク を F4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A6 から A7 へ跳ぶ.
コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が C2 に根を下ろす.
我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ルーク を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ からの王手:ルーク が E5 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ.
E1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める. コウモリ からの王手:ルーク が D1 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が E5 から E8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から D5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が D5 から H1 へ跳ぶ.
コウモリ が C8 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が C4 から D4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が C8 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が F6 から F5 へ進む. E5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す.
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.