戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が A5 で敵の ポーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G3 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C3 から C2 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G8 から C8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が B3 から A2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H5 から H4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B1 から A1 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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