戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A4 から C2 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す.
ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、G8 を後に残す. C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が D2 から C2 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が A4 から C2 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.
我が英雄 が C3 から D3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が F6 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.
我が英雄 が E5 から E7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。A7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.