戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 28 階で Benjamín A. が 草原の魔女 に挑む。

Benjamín A. の 王 が F5 に着地し、草原の魔女 の クイーン を倒す!

チェックメイト!Benjamín A. が 草原の魔女 を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

Benjamín A. が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、草原の魔女 が クイーン を B5 へ押し出す、そして benjamín A. の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. 草原の魔女 が B5 から B6 へ クイーン を動かして応じる、一方 benjamín A. が ナイト を盤上を B1 から A3 へ滑らせる.

F2 で ポーン を倒した後、草原の魔女 が Benjamín A. の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、Benjamín A. が 王 を D2 へ運ぶ. 草原の魔女 の クイーン が D8 に到達し、Benjamín A. の王を脅かす.

Benjamín A. が D2 から E3 へ 王 を進める. 草原の魔女 からの王手:クイーン が B6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、Benjamín A. が 王 を F3 に置く. G1 で 草原の魔女 が昇格し、増援の ルーク を得る.

Benjamín A. が G1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

草原の魔女 の ビショップ が D5 に到達し、Benjamín A. の王を脅かす.

Benjamín A. が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. E4 で ポーン を倒した後、草原の魔女 が Benjamín A. の王を脅かす.

Benjamín A. が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

草原の魔女 の クイーン が G1 に落ち、Benjamín A. から ルーク を引き裂く.

Benjamín A. が F1 から E2 へ ビショップ を進める;その後 草原の魔女 が クイーン を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Benjamín A. が ポーン を C4 に置く.

草原の魔女 からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

Benjamín A. が敵の クイーン を捕獲する:王 が E4 から F5 へ跳ぶ.

草原の魔女 が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 benjamín A. が クイーン を盤上を D1 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が ポーン を B6 へ運ぶ.

Benjamín A. が C6 の クイーン で王手をかける.

草原の魔女 の 王 が E8 から F8 へ進む. Benjamín A. が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

草原の魔女 が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. Benjamín A. が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B6 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、草原の魔女 が ポーン を F6 へ押し出す. Benjamín A. が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

草原の魔女 が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる. C6 から、Benjamín A. の クイーン が 草原の魔女 に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が 王 を F8 へ運ぶ. Benjamín A. が F6 で ポーン を取り、草原の魔女 を王手に追い込む.

草原の魔女 の 王 が F8 から G8 へ進む. Benjamín A. が F6 から H6 へ クイーン を進める.

その瞬間、背刺し:草原の魔女 の駒の一つが跡形もなく消える.

草原の魔女 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Benjamín A. が ポーン を B4 に置く、そして 闇の中から、草原の魔女 が 王 を E8 へ押し出す.

Benjamín A. の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す、一方 草原の魔女 が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. Benjamín A. が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が 王 を C8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、Benjamín A. が ルーク を B1 へ運ぶ. 草原の魔女 の 王 が C8 から B7 へ進む.

王手:Benjamín A. が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

草原の魔女 が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Benjamín A. が ポーン を A5 に置く、一方 闇の中から、草原の魔女 が 王 を A8 へ押し出す.

Benjamín A. の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す、そして 草原の魔女 が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 王手:Benjamín A. が ポーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が 王 を C8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:Benjamín A. が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against 草原の魔女, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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