戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が G8 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ の ルーク が H6 から H8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
コウモリ が C8 から G8 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.
コウモリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C1 から E3 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B5 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A6 を後に残す.
コウモリ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.
そしてチェックメイト:我が英雄 が B4 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.