戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

コウモリ が 王 を H3 から G2 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.

コウモリ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.

A4 から A7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B7 で ナイト を倒す.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B5 で ポーン を倒す.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B8 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む.

我が英雄 が B8 から D8 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C8 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が H2 から B2 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を C8 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C2 へ運ぶ. D1 から C2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ の ポーン が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が C2 から B3 へ 王 を進める. コウモリ のポーンが E1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C8 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B3 を後に残す.

コウモリ が A1 から A6 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が ポーン を E4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ.

コウモリ が D2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. E2 から D2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ルーク を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から D2 へ滑らせる.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の 王 が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が A2 から G2 へ進む、そして 我が英雄 が C1 から D1 へ 王 を進める.

コウモリ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D8 に置く. コウモリ の ルーク が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. コウモリ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. コウモリ が C1 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ポーン を倒す.

コウモリ が ルーク を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ルーク を C1 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が B2 を占め、B3 を後に残す. コウモリ の ルーク が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D2 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ.

コウモリ の ルーク が C2 から C3 へ進む、そして 我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す;その後 コウモリ が C3 から C4 へ ルーク を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D1 へ運ぶ. C4 から D3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が D1 から E1 へ進む. E5 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E3 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を F2 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す、そして直後に コウモリ が F2 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G1 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が G1 から F1 へ進む、そして 我が英雄 が E3 から E2 へ ルーク を進める.

コウモリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. E1 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を H2 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が F1 を占め、E1 を後に残す;その後 コウモリ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を F1 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H2 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が H2 から H3 へ進む、一方 我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G3 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を H1 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F2 を占め、F3 を後に残す、そして直後に コウモリ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を G2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が H3 から H4 へ進む、そして 我が英雄 が F3 から F4 へ 王 を進める.

コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す;その後 コウモリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が H4 から H3 へ進む、一方 我が英雄 が G6 から G5 へ 王 を進める.

コウモリ が G2 まで進み、我が ルーク を奪う.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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