戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が D2 から G5 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C6 から B4 へ進む.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D1 から D7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から E7 へ跳ぶ.

隠密。我が英雄 の罠が ネズミ を混乱させる.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 1