戦闘記録

地下墓 の深淵で、我が英雄 は グール と対峙する。

残酷な一撃: グール の ナイト が D5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が グール を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

D1 から D5 へ、我が英雄 の クイーン が グール の クイーン を飲み込む.

グール が ナイト を B6 から D5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を E7 へ運ぶ. H8 から、我が英雄 の ルーク が グール に防御を強いる.

グール の ナイト が E7 から G8 へ進む. G8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が グール を王手にする.

グール が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G7 に置く. 闇の中から、グール が ルーク を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

グール が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.

グール の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F5 から H6 へ ナイト を進める、そして グール が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F7 で ポーン を倒す.

闇の中から、グール が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.

グール が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして グール の ポーン が A4 から A3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D7 で ポーン を倒す.

グール からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、グール が ポーン を A2 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を C7 へ運び、包囲網を締める.

影から 背刺し。グール が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

グール が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を C7 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を B3 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E1 へ運ぶ.

グール の ルーク が A6 から A7 へ進む、そして 我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める. グール が ルーク を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B3 で ナイト を倒す.

闇の中から、グール が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、グール の脅威を静かに除去する.

グール が C8 の 王 で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ポーン を倒す.

グール のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

E1 から A1 へ、我が英雄 の ルーク が グール の ルーク を飲み込む.

グール の 王 が C8 から B8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A1 から D1 へ ルーク を進める. グール が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

B4 から A3 へ、我が英雄 の 王 が グール の ルーク を飲み込む.

闇の中から、グール が 王 を A8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ポーン を倒す.

グール が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を D5 から D7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H7 へ運ぶ、そして グール の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める.

グール が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、グール が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す.

グール が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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