戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B6 から C4 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A7 から B8 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. D4 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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