戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の 王 が C3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ.

ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が ナイト を F6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める. ネズミ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.

D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ポーン が E2 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. A4 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F6 から G5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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