戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

クモ が ナイト を D6 まで進め、我が ビショップ を奪う。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

クモ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 残酷な一撃:クモ の ナイト が H6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ビショップ が B8 を占め、D6 を後に残す. クモ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. クモ が F2 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E3 へ跳ぶ.

クモ が H7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D5 から B4 へ進む.

我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. クモ が A6 から C7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる.

クモ の ナイト が E8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が F7 から G6 へ 王 を進める.

残酷な一撃:クモ の ナイト が D6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

A1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が B6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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