戦闘記録
決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。
穴クモ が クイーン を F5 まで進め、我が クイーン を奪う。
穴クモ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A7 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ルーク が G3 から H3 へ進む.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
穴クモ の ビショップ が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、穴クモ が ナイト を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.
穴クモ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
穴クモ の ナイト が E2 から D4 へ進む. B8 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が 王 を C7 へ押し出す.
我が英雄 の ルーク が G8 を占め、B8 を後に残す、そして 穴クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G8 から G6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.
穴クモ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ナイト を B5 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、一方 穴クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を B7 へ運ぶ. H7 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ の ナイト が B5 から C7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G6 から G7 へ ルーク を進める. C1 で 穴クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が C7 で ナイト を取り、穴クモ を王手に追い込む.
残酷な一撃:穴クモ の クイーン が C7 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 の クイーン が F5 を占め、H7 を後に残す. 穴クモ が C2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ.
F5 で クイーン を倒した後、穴クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める、一方 穴クモ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ポーン を B2 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す、一方 穴クモ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D1 へ滑らせる.
穴クモ が G4 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ. 穴クモ の クイーン が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. 穴クモ からの王手:クイーン が F6 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が クイーン を D6 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E1 を占め、E2 を後に残す.
穴クモ の クイーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. 穴クモ からの王手:クイーン が F4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. 穴クモ が G4 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める. B1 で 穴クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 穴クモ からの王手:クイーン が D1 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す. チェックメイト:穴クモ が D4 で 我が英雄 を仕留める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 70
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.