戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ルーク を取る。

穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

穴クモ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 穴クモ が ビショップ を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A4 に置く. 闇の中から、穴クモ が ルーク を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が A4 から E4 へ跳ぶ.

穴クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D4 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が C7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C1 から B2 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ルーク を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D3 に置く.

闇の中から、穴クモ が ルーク を C8 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が B3 から B6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が B6 から B3 へ ルーク を進める;その後 穴クモ が ルーク を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、穴クモ が ルーク を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D3 を占め、H3 を後に残す. 穴クモ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D3 から D6 へ跳ぶ.

穴クモ の ポーン が F4 から F3 へ進む. 我が英雄 が D6 から D2 へ ルーク を進める. 穴クモ が B5 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 穴クモ の ルーク が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、C1 を後に残す. 穴クモ が C5 から C8 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を D2 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める;その後 穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D3 に置く. 穴クモ が C1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が C1 から C3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G7 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が C7 から C6 へ ルーク を進める、そして直後に 穴クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から F6 へ跳ぶ.

穴クモ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を G6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ の ポーン が H7 から H5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G5 から H5 へ跳ぶ.

穴クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が E4 を占め、E5 を後に残す.

穴クモ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が G4 の ルーク で王手をかける.

穴クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F4 を後に残す.

穴クモ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E4 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ルーク を進める;その後 穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H4 を占め、H3 を後に残す.

穴クモ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を E5 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に 穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、穴クモ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が G6 を占め、G5 を後に残す. 穴クモ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

H7 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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