戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

カタツムリ が 王 を H7 から H6 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が H6 から E3 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ の 王 が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が G8 から E8 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、E7 を後に残す.

カタツムリ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G3 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が G3 から H4 へ進む. 我が英雄 が G3 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、F3 を後に残す.

カタツムリ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G2 から H3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H1 へ押し出す. メイト。H4 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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