戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D7 から D5 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ビショップ を C1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を H6 へ押し出す.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が H6 から G5 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を H6 へ運ぶ.

我が英雄 が A5 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 から B4 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が B4 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D4 から B6 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、D8 を後に残す.

カタツムリ が E5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から C7 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

カタツムリ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G7 から H7 へ跳ぶ.

カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H7 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F2 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が F7 から E7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から C7 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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