戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ポーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる. カタツムリ が D1 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. 影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から E2 へ 王 を進める. カタツムリ が ビショップ を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、一方 カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E6 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を G5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G2 から G3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が G5 から E4 へ ナイト を進める. カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める. カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D3 へ押し出す. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が C5 から D6 へ 王 を進める.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が 王 を D6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から H6 へ進む.

C1 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を G3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E7 を後に残す. カタツムリ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる.

F5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ビショップ を B2 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から H8 へ進む. 王手:我が英雄 が 王 を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E7 を占め、D5 を後に残す.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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