戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A2 から B3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. D2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. カタツムリ が B3 まで進み、我が ポーン を奪う.

C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B8 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を E5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を C7 から D7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む. E7 から B4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C8 から C7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が E5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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