戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が H2 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が G4 から H2 へ進む.
我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、H2 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E6 へ跳ぶ.
クモ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A6 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す、そして クモ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ. クモ の 王 が E6 から F5 へ進む;その後 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める.
クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す、一方 クモ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ.
クモ の 王 が H7 から H6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ.
G8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が G6 から F5 へ進む;その後 我が英雄 が G8 から E8 へ クイーン を進める. クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から A4 へ跳ぶ.
クモ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 の ポーン で王手をかける.
クモ の 王 が G5 から G6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める. クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す、そして クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が G6 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が E8 から E6 へ クイーン を進める.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.