戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が F3 から G5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C3 から D5 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ.

クモ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が F3 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ポーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E6 から G5 へ跳ぶ.

クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C5 から D5 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 が E4 の ナイト で王手をかける.

クモ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる. C3 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C5 から C6 へ進む.

我が英雄 が C7 から G3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が E8 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す.

クモ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が E7 から F5 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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