戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
カタツムリ が ナイト を A6 から B8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が B2 から G7 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す.
カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G7 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C3 から D4 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を B8 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A7 を占め、D4 を後に残す.
カタツムリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A7 から D4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が B8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が A6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が C5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H5 から H6 へ進む.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が C7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.