戦闘記録
我が英雄 が 闇の妖精 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の クイーン を取る。
闇の妖精 の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が クイーン を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. 闇の妖精 が G2 まで進み、我が ポーン を奪う.
B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が 闇の妖精 の クイーン を飲み込む.
闇の妖精 のポーンが H1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D4 で ポーン を倒す.
闇の妖精 が ビショップ を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.
メイト。闇の妖精 が網を閉じ、我が英雄 が G1 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.