戦闘記録

呪われた森 の深淵で、我が英雄 は 闇の妖精 と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の クイーン を取る。

闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D1 から D2 へ クイーン を進める、そして 闇の妖精 が クイーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で クイーン を倒す.

闇の妖精 が G2 まで進み、我が ポーン を奪う.

F1 から G2 へ、我が英雄 の ビショップ が 闇の妖精 の ルーク を飲み込む.

闇の妖精 が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ビショップ を F6 へ運ぶ. A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が 闇の妖精 の ルーク を飲み込む.

闇の妖精 の ナイト が A5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から H6 へ クイーン を進める. 影から 背刺し。闇の妖精 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の妖精 が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、H6 を後に残す. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 闇の妖精 を欺く.

闇の妖精 が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
17
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (17 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

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