戦闘記録

我が英雄 が 闇の妖精 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の クイーン を取る。

闇の妖精 の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が クイーン を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. 闇の妖精 が G2 まで進み、我が ポーン を奪う.

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が 闇の妖精 の クイーン を飲み込む.

闇の妖精 のポーンが H1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D4 で ポーン を倒す.

闇の妖精 が ビショップ を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

メイト。闇の妖精 が網を閉じ、我が英雄 が G1 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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