戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

残酷な一撃: 巨大ネズミ の 王 が E7 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. 巨大ネズミ が E5 から G6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. 巨大ネズミ が G6 から H8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

巨大ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を D4 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から D4 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

巨大ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む.

我が英雄 が C6 から E7 へ ナイト を進める;その後 巨大ネズミ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. 巨大ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む.

我が英雄 が D4 から E5 へ ビショップ を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、C8 を後に残す. 巨大ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:巨大ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

E8 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が D4 から C3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が D2 から D1 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C2 へ押し出す. C4 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が C2 から D1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H2 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が C1 から D1 へ進む. メイト。D2 の 我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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