戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が C6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D4 から E6 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が H6 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を F7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ネズミ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が D5 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ポーン を倒す.

ネズミ が D6 まで進み、我が ビショップ を奪う.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が 王 を F5 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ナイト が C8 から A7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が C6 まで進み、我が クイーン を奪う.

C2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F4 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F4 から F5 へ進む.

我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が D7 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を B6 から A7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を B7 から B8 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A4 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ナイト が A4 から C3 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E2 から F4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E2 から G3 へ進む. 我が英雄 が A2 から B3 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ が E4 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ.

G5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が G3 から H3 へ進む. 我が英雄 が G5 から C5 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が H1 から G2 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H2 から H3 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す.

E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H3 から G4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G5 から G4 へ進む. E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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