戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: カタツムリ の ナイト が F6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.
カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す. C5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が H7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H5 へ運ぶ. C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A1 から A6 へ ルーク を進める、一方 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が F2 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる. A5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G6 から F7 へ進む.
我が英雄 が C1 から H6 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から F6 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A5 を後に残す. カタツムリ が F6 まで進み、我が クイーン を奪う.
A6 から F6 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を F7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を H7 から H6 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
カタツムリ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が H6 から G5 へ進む. E5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を G4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が F5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.