戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E4 から D5 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から H6 へ進む.
我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から F4 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
カタツムリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
カタツムリ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が G6 から H6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が B6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.