戦闘記録

決闘が始まる: 35 階で Benjamín A. 対 坑道ネズミ。

冒険者の精度で、Benjamín A. が C3 で敵の クイーン を取る。

坑道ネズミ が Benjamín A. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、Benjamín A. が クイーン を C1 へ運ぶ. 残酷な一撃:坑道ネズミ の ルーク が D2 で Benjamín A. の ポーン を捕獲する.

Benjamín A. が D2 に着地し、敵の ルーク を奪う.

坑道ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. Benjamín A. が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、坑道ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す. Benjamín A. が G7 に着地し、敵の ルーク を奪う.

坑道ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. Benjamín A. が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G7 から G3 へ跳ぶ.

坑道ネズミ が B4 の ビショップ で王手をかける.

落ち着いた手つきで、Benjamín A. が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に 坑道ネズミ の ビショップ が C6 から B5 へ進む. Benjamín A. が G3 から G7 へ クイーン を進める;その後 坑道ネズミ が ビショップ を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

Benjamín A. が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、坑道ネズミ が ビショップ を C6 へ押し出す、そして benjamín A. の クイーン が G7 を占め、C3 を後に残す. 坑道ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

Benjamín A. が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、坑道ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Benjamín A. が ビショップ を G2 へ運ぶ.

坑道ネズミ が E2 の ポーン で王手をかける.

Benjamín A. が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

坑道ネズミ の ビショップ が B5 に到達し、Benjamín A. の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、Benjamín A. が 王 を F2 に置く. 闇の中から、坑道ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 benjamín A. の クイーン が B6 を占め、H6 を後に残す.

坑道ネズミ の ポーン が B6 に落ち、Benjamín A. から クイーン を引き裂く.

Benjamín A. が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、坑道ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Benjamín A. が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に 坑道ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

Benjamín A. が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 坑道ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Benjamín A. が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、坑道ネズミ が ビショップ を E8 へ押し出す. Benjamín A. のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

坑道ネズミ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. Benjamín A. が E8 で ビショップ を取り、坑道ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、坑道ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. Benjamín A. が E7 で ポーン を取り、坑道ネズミ を王手に追い込む.

坑道ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む. Benjamín A. が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

坑道ネズミ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. Benjamín A. が D4 で ポーン を取り、坑道ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、坑道ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. Benjamín A. が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

坑道ネズミ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして benjamín A. が ルーク を盤上を H1 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、坑道ネズミ が ポーン を A5 へ運ぶ.

メイト。B8 の Benjamín A. の クイーン が 坑道ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
32 / 10
First capture
move 1

Floor 35 statistics

Against 坑道ネズミ, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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