戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

残酷な一撃: カタツムリ の ポーン が E4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ の ビショップ が C3 から A1 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B4 から C3 へ滑らせる. カタツムリ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C3 から D3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.

カタツムリ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F5 から G6 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ からの王手:ポーン が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. H1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が H1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、H1 を後に残す. カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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