戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C6 から B8 へ進む. 我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ.

ネズミ が C7 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E6 から E7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ. ネズミ の 王 が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から D5 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E7 から D7 へ跳ぶ.

ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H2 から G2 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が G2 から F2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F1 から E1 へ進む. 我が英雄 が A8 から A5 へ クイーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. A4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D1 から C1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D2 から C2 へ進む. A4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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