戦闘記録
決闘が始まる: 8 階で 我が英雄 対 アルファコウモリ。
我が英雄 の 王 が E5 に着地し、アルファコウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と アルファコウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の ビショップ が F7 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D1 へ 王 を進める、そして直後に アルファコウモリ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. アルファコウモリ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.
アルファコウモリ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ナイト が B3 から C5 へ進む. 我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める.
アルファコウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
アルファコウモリ が D2 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
アルファコウモリ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.
我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして アルファコウモリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、アルファコウモリ が ナイト を A1 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す、そして アルファコウモリ が F5 から H5 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を H7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ.
アルファコウモリ の ルーク が B7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める、一方 アルファコウモリ が ルーク を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を D1 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から D6 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が D1 から F1 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を F4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ.
アルファコウモリ の ルーク が F4 から G4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D7 から E8 へ 王 を進める. アルファコウモリ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が F8 を占め、H6 を後に残す、そして アルファコウモリ が G4 から E4 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ナイト を C5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ. アルファコウモリ の ルーク が E4 から E2 へ進む;その後 我が英雄 が E7 から D6 へ 王 を進める.
アルファコウモリ が ルーク を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C5 を後に残す、一方 アルファコウモリ が E4 から A4 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を A6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:アルファコウモリ の 王 が F8 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ からの王手:ルーク が A5 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を E5 へ押し出す. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ. アルファコウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E7 へ押し出す.
F6 から、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.