戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の ビショップ を取る。
巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.
巨大ネズミ の ビショップ が E4 から F5 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
巨大ネズミ の ビショップ が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が F5 から C2 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を E1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 巨大ネズミ が ビショップ を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ビショップ が F5 から D7 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ビショップ を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 で ビショップ を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.
巨大ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から G4 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、C4 を後に残す. 巨大ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.
D7 から、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.
巨大ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:巨大ネズミ の 王 が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. G8 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A5 から C6 へ ナイト を進める;その後 巨大ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、A2 を後に残す. 巨大ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む.
我が英雄 が A7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.