戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が 王 を E8 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C8 から A7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が C8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G8 から C4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C7 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F2 へ滑らせる.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 46 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.