戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の クイーン が A1 に着地し、ネズミ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C6 から B8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が A2 から C1 へ進む. 我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が E2 から C1 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が C1 から E2 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が A8 から A1 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E1 から E2 へ跳ぶ.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E2 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.

B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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