戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の 王 が E2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、B2 を後に残す.
ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が C3 から A5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く.
ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が E5 から C6 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から E7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E8 から F6 へ進む. 我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F8 から H7 へ進む. 我が英雄 が B4 から A5 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A5 から C7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ の 王 が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H3 から G4 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ポーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む.
我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ.
我が英雄 が H7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.