戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C8 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G7 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める.

ネズミ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ. ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:ポーン が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が D4 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D7 から C8 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E5 から E6 へ進む. 我が英雄 が B4 から C5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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