戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F2 から G2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E2 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ の ナイト が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H5 の ビショップ で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D1 から D2 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D2 から G5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. メイト。H5 の 我が英雄 の ビショップ が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.