戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の クイーン が C1 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
C1 で ビショップ を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C1 から G1 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G3 から H3 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が F1 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を A1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C8 を後に残す.
ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A6 から B5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が G1 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ. ネズミ が H2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が H4 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.
我が英雄 の クイーン が E4 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から G2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を C1 へ運ぶ. 我が英雄 が F1 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が F1 から C1 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から F5 へ滑らせる. F5 で クイーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から F5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が F2 から E1 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が G5 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E4 から F4 へ進む. 我が英雄 が E8 から E2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が H2 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H2 から G3 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G3 から H4 へ進む. 我が英雄 が C3 から B2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C1 を占め、B1 を後に残す.
ネズミ が H2 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H4 から G3 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.