戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は 巨大ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が C4 から E4 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

巨大ネズミ が D2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.

巨大ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ナイト を倒す.

巨大ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から F4 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が ビショップ を E4 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A5 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が G2 から H1 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A5 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G4 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 から E5 へ ビショップ を進める、そして 巨大ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. G4 から C4 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が H1 から G2 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を E4 へ運ぶ.

C4 から E4 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

巨大ネズミ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、E2 を後に残す.

巨大ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. D4 から C6 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F4 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が A5 から C7 へ ビショップ を進める、そして 巨大ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G4 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、C6 を後に残す. 巨大ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C7 から D8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が H5 から H6 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. F6 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が H4 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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