戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が ナイト を H7 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F8 から H7 へ進む. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が H5 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が ナイト を F6 から H7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が F8 から H7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ネズミ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める.

ネズミ が D4 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む.

我が英雄 が D6 から E7 へ 王 を進める. ネズミ が 王 を G7 から H7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F7 を後に残す.

ネズミ が D3 から D2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ. ネズミ のポーンが D1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が C5 から B4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が D7 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B4 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が B2 に根を下ろす.

B5 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. ネズミ の刃が B5 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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