戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E5 から D7 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を E4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. H3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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