戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.
ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ の ナイト が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G3 から H4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ.
ネズミ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B3 から A3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B4 を後に残す.
ネズミ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.