戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B5 から C6 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を H1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H4 から G4 へ跳ぶ.

カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G4 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が F6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から E6 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、C8 を後に残す.

カタツムリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める.

カタツムリ の 王 が F7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.

カタツムリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E6 から D5 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が D5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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