戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ポーン を取る。
時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. D3 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
D3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から D3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める. ネズミ が E4 の ポーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A4 から B2 へ進む. 我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が C4 から D6 へ ナイト を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D6 から B7 へ進む.
我が英雄 が E6 から F6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が G8 を占め、G7 を後に残す. ネズミ が B7 から C5 へ ナイト を動かして応じる.
時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 31 s
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.