戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が G1 で敵の クイーン を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E6 から E5 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ビショップ を G2 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C6 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が E8 まで進み、我が クイーン を奪う.
王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す.
カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. F5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A8 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が A8 から E4 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から B2 へ滑らせる. カタツムリ が 王 を F5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F4 から F5 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. カタツムリ のポーンが G1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
F2 から G1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の クイーン を飲み込む.
カタツムリ が E4 から D3 へ ビショップ を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G4 から F5 へ進む.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が ビショップ を B1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E4 へ押し出す.
F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. カタツムリ が ビショップ を E4 から B7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B7 で ビショップ を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を B7 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.
そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.