戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: コウモリ の ポーン が A3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. コウモリ が G4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を F2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.

コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ルーク を D1 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が D5 から C6 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す.

コウモリ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C2 へ運ぶ. コウモリ が 王 を B3 から C2 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が H6 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる. コウモリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が A2 から B3 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B2 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が B2 から B3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から B6 へ滑らせる. コウモリ が B4 まで進み、我が ポーン を奪う.

B6 から B7 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が B4 から B3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる.

A3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が ポーン を B4 から A3 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が A1 から B2 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が A1 から A3 へ クイーン を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ、そして コウモリ の クイーン が A7 から C5 へ進む.

我が英雄 が H6 から G7 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く.

コウモリ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F7 を占め、G7 を後に残す. コウモリ が G1 から H2 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から E7 へ滑らせる.

コウモリ が E2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が A3 から B3 へ進む. 我が英雄 が F6 から E7 へ クイーン を進める.

コウモリ からの王手:クイーン が F1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. コウモリ が F6 で クイーン を取り、我が英雄 を王手にする.

F7 から F6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の クイーン を飲み込む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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