戦闘記録
決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。
ネズミ王 が ルーク を C3 から B3 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ王 も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ナイト が A4 から B2 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ王 が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D1 に置く. ネズミ王 からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ王 が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E2 から F3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ王 の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D1 から B1 へ ルーク を進める;その後 ネズミ王 が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、ネズミ王 が ルーク を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が F2 を占め、B2 を後に残す. ネズミ王 が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F4 から F5 へ跳ぶ.
ネズミ王 の ビショップ が D8 から F6 へ進む. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ王 が ルーク を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 で ポーン を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. ネズミ王 が C4 から C5 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を F7 から B7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ王 の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が B6 から A6 へ ルーク を進める;その後 ネズミ王 が ルーク を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A1 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
ネズミ王 が D5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を D5 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
C1 で ネズミ王 が昇格し、増援の ルーク を得る.
B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ王 に防御を強いる.
ネズミ王 の ルーク が B3 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A1 から C1 へ跳ぶ.
ネズミ王 の ルーク が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ネズミ王 が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を C1 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. 影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ネズミ王 の ポーン が D6 から D5 へ進む;その後 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める. ネズミ王 が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D6 に置く、そして 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.
ネズミ王 が E4 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を D4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F4 へ運ぶ.
ネズミ王 の 王 が D5 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を E6 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に防御を強いる.
ネズミ王 の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ王 が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.