戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F6 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が G7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F7 から D8 へ進む.

我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ナイト が F7 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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