戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が F5 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が F7 から D8 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D8 から C6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C6 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が C1 から H6 へ進む. 我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D4 を後に残す.
ネズミ が H6 から G6 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ネズミ が C2 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が D4 から E3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が クイーン を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A1 から C2 へ進む.
我が英雄 が G7 から G8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が クイーン を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G7 を後に残す. ネズミ が E4 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G5 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が G5 から F5 へ跳ぶ.
ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C7 から B5 へ進む.
我が英雄 が G7 から G6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が A1 から E5 へ進む. 我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める.
ネズミ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が D2 から E2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. G1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から G1 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E2 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から E2 へ跳ぶ.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E7 から F7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C6 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.