戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の ナイト が A1 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. C7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B5 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が H6 から G5 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が A5 から B7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が D6 から B7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む.
我が英雄 が A5 から B3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ビショップ を盤上を F6 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める.
A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E4 から F4 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を F3 へ押し出す. メイト。G4 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.